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082 近卫 Vanguard

背景故事"喂,你看上去好像很厉害。但你有一个致命弱点——你在害怕。因为你发现,无论你绕到哪个角度,我都挡在前面。"角色简介近卫需要在保护自己与保护身边人之间抉择。角色能力

原文更新:2026年7月28日查看语雀原文 ↗
082 近卫 Vanguard图标

近卫.png

背景故事

"喂,你看上去好像很厉害。但你有一个致命弱点——你在害怕。因为你发现,无论你绕到哪个角度,我都挡在前面。"

角色简介

近卫需要在保护自己与保护身边人之间抉择。

角色能力

审判日降临前的每个夜晚*,你要选择:你当晚不会死亡;或与你邻近的两名存活玩家当晚不会死亡。

角色信息

英文名:Vanguard
角色ID:082
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:镇民
角色定位:保护类镇民
能力标签:免死
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.5.29

范例

第二个夜晚,近卫选择了自己,当晚小恶魔攻击了近卫,近卫没有死亡。第三个夜晚,近卫选择了身边人,当晚小恶魔攻击了与近卫邻座的占卜师,占卜师没有死亡。第四个夜晚,近卫选择了身边人,当晚与近卫邻座的小恶魔自杀了,但小恶魔没有死亡。
审判日降临之后的每个夜晚,近卫都没有被唤醒。

运作方式

除了首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒近卫。让近卫指向自己或身边的玩家。让近卫重新入睡。将“不会死亡”提示标记放置到他或与他邻近的两名存活玩家的角色标记旁。标有“不会死亡”的玩家当晚不会死亡。

在黎明,移除“不会死亡”提示标记。

审判日降临后,不再需要唤醒近卫。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:1810
前位角色:旅店老板
行动提示:让他指向自己或身边的玩家。

提示标记

不会死亡*2
放置时机:在近卫夜晚行动并选择了玩家后。
放置条件:在近卫自己或离近卫最近的两名存活玩家的角色标记旁放置一个此标记。若此时近卫醉酒中毒,不放置该标记。
移除时机:在黎明时,或近卫死亡或离场时。

规则细节

如果近卫选择了身边的玩家,那么他两侧与他距离最近的两名存活玩家在当晚不会死亡。不论这些玩家是善良的还是邪恶的。
近卫能让玩家们在夜晚不被恶魔杀死。受保护的玩家也不会因为外来者、爪牙、镇民的能力在夜晚死亡。
近卫只在夜晚保护玩家,并不包括白天。
近卫在审判日降临后就不会再被唤醒,这相当于失去了所有的能力。
近卫的能力会忽略旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

如果你选择了保护身边的玩家,那么你两侧最近的存活玩家一定不会在夜晚死亡。如果他们死亡了,考虑你中毒醉酒的可能性!
如果你认为恶魔更可能会杀死你,你可以选择保护自己!

伪装成该角色

配合一些能够造成平安夜的能力,声称自己是近卫!
如果你是邪恶玩家,近卫或许是你不错的选择。你可以通过谎称没有博弈成功而没有触发能力。

设计要点解析

盾、大盾、无反馈的盾、冷漠无情的盾、与恶魔博弈的盾。

出现剧本

暂无

整体设计

太一

创意来源

太一

图标画师

Lei.

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