ODYSSEY ARCHIVE038 大巫妖 Archlich-
背景故事"我听见了。你灵魂中对死亡的不甘,对力量的饥渴。世人畏惧你,而我,欣赏你。接受这份恩赐。你的尸骸将成为我的第一件杰作,你的意志将化为裁决众生的律法。呼吸吧,这甜美的恐惧…它将是你新生的第一口食粮。"角色简介大巫妖可以为尸体灌注能量,使其获得强大的杀戮力量。

背景故事
"我听见了。你灵魂中对死亡的不甘,对力量的饥渴。世人畏惧你,而我,欣赏你。接受这份恩赐。你的尸骸将成为我的第一件杰作,你的意志将化为裁决众生的律法。呼吸吧,这甜美的恐惧…它将是你新生的第一口食粮。"
角色简介
大巫妖可以为尸体灌注能量,使其获得强大的杀戮力量。
角色能力
每个夜晚*,你可以选择一名死亡玩家(未曾被大巫妖选择过),他要选择两名玩家:他们死亡。否则,会有一名玩家死亡。
角色信息
●英文名:Archlich●角色ID:038●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:恶魔●角色能力类型:额外死亡、暴露角色●角色授权:开放(任意剧本创作可用,不要修改能力)范例
●第二个夜晚,大巫妖没有做出选择,贵族死亡。第三个夜晚,大巫妖选择了死亡的投毒者,投毒者选择了两名存活的善良玩家,这两名善良玩家死亡。●第一个白天,贵族死于处决。当天夜晚,大巫妖选择了死亡的贵族,贵族选择了投毒者和大巫妖,投毒者和大巫妖死亡。游戏结束,善良阵营获胜。●第一个白天,贵族死于处决。当天夜晚,大巫妖选择了死亡的贵族,贵族选择了两名死亡玩家,没有人死亡。下一个夜晚,大巫妖再次选择了死亡的贵族,贵族没有被唤醒。因为每名玩家只能触发一次大巫妖的能力。运作方式
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒大巫妖。他要么摇头表示不选择任何人,要么指向一名没有被放置“已触发”标记的死亡玩家。让大巫妖重新入睡。如果他没有做出任何选择,由你挑选一名玩家,为他标记“死亡”。如果他选择的是死亡玩家,且该玩家没有被放置“已触发”标记。唤醒该玩家并依次向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、大巫妖的角色标记,并在他的角色标志旁放置“已触发”标记,然后让他选择两名玩家,为这两名玩家标记“死亡”。如果大巫妖选择了错误的玩家,摇头并让他重新做出选择。
在黎明时,宣布哪些玩家在夜晚死去。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/●其他夜晚○夜序数值:5210○前位角色:沙巴洛斯○行动提示:让他选择一名玩家。提示标记
●死亡*2○放置时机:在大巫妖造成了死亡后放置。○放置条件:如果大巫妖选择的玩家当前存活,且能被大巫妖的能力杀死,且大巫妖未醉酒中毒,那么在这些玩家的角色标记旁放置。○移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。●已触发*3○放置时机:在大巫妖夜晚行动并选择了一名死亡玩家后放置。○放置条件:如果大巫妖选择的死亡玩家没有被放置“已触发”,那么在该玩家角色标记旁放置。○移除时机:此标记不会因任何原因被移除。规则细节
●每名玩家最多只能触发一次大巫妖的能力,所以大巫妖无法通过反复选取同一名死亡玩家来多次触发能力。即使该死亡玩家被复活后再次死亡也不行。●所有大巫妖及具有大巫妖能力的玩家共用死亡玩家的名额,即使原本的大巫妖死亡或离场。所以即使有新的大巫妖入场也无法对一名已经触发过大巫妖能力的死亡玩家再次触发大巫妖能力。例如:奇美拉无法通过反复获得大巫妖能力对同一名死亡玩家重复触发能力,地狱弃子转变为新的大巫妖后也无法对已经触发过大巫妖能力的死亡玩家再次触发能力。如果有玩家试图如此做,提醒他们。●如果大巫妖没有选择玩家,由说书人决定让哪一名玩家死亡。●大巫妖的两种造成死亡的能力,都会被看作是大巫妖发起的攻击。●如果大巫妖选择了一名不符合条件的玩家,比如存活玩家或被放置“已触发”提示标记的死亡玩家,摇头并让他重新选择。●堂吉诃德只影响镇民的能力,所以他无法影响大巫妖的能力中对于一名玩家是否为恶魔的判断。●如果大巫妖中毒醉酒,被他选择的死亡玩家不会被唤醒,但依然会被放置“已触发”提示标记。●大巫妖的能力不可以选择旅行者玩家,被大巫妖选择的死亡玩家也不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。游玩与对抗技巧
●作为大巫妖,你必须学会利用尸体。如果你只选择存活玩家而不选择死亡玩家,那你就是一个没有任何特殊能力的普通恶魔罢了。每个死亡玩家都是你的素材,去思考如何利用尸体创作一幅美丽的杀戮画卷吧。●如果你选择了死亡的邪恶玩家,这是一个很聪明的选择,他们会尽量站在你的立场上进行杀戮,且不会主动公开说出你的存在,但是死亡的邪恶玩家数量总是有限。●死亡的善良玩家取之不尽,你几乎不可能把他们都选择一遍。但是如果你选择了死亡的善良玩家,那可能会伴随一些代价。首先善良阵营会得知你的存在,被你选择的善良玩家几乎肯定会公开自己曾被大巫妖选择,其次他们也许会选择一些你不希望选择的玩家,比如邪恶玩家或是死亡玩家。他们甚至可能会直接杀死你。所以,除非你有一个特别邪恶的完整计划,否则最好谨慎选择善良的死亡玩家。●如果你怀疑场上多名玩家的死亡是大巫妖造成的,且没有玩家声称他被大巫妖染指过,那么之前的死亡玩家中一定有邪恶玩家,且大概率是死于处决的玩家!●不要坚定的相信声称自己被大巫妖选择了的死亡玩家。邪恶玩家可以故意利用这种战术来引导善良做出对于恶魔种类错误的判断。或是引导你们去处决一名善良玩家。●如果你是一名死亡的善良玩家,且你当晚因大巫妖能力被唤醒。你最好谨慎的做出你的选择。是该选择2名死亡玩家,尽可能的避免造成不必要的死亡。还是选择你心目中的邪恶玩家,从而尽可能的削减邪恶玩家的数量。全看你的个人意愿。●如果你是一名被大巫妖选择的死亡的善良玩家,把你认为可能的大巫妖人选作为你的选择!让胆大包天的恶魔自食恶果!出现剧本
●仲夏夜之梦整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.