ODYSSEY ARCHIVE063 劣魔 Dretch
背景故事"K'zhak! K'zhak! Dretch! Dretch!(深渊语:快来!劣魔们!)"角色简介如果你把劣魔逼急了,它会喊来更多的劣魔! 角色能力每个夜晚*,会有一名玩家死亡。你可以在被提名后呼唤同伴:如果存活玩家中邪恶玩家更少,一名爪牙会变成劣魔。角色信息

背景故事
"K'zhak! K'zhak! Dretch! Dretch!(深渊语:快来!劣魔们!)"
角色简介
如果你把劣魔逼急了,它会喊来更多的劣魔!
角色能力
每个夜晚*,会有一名玩家死亡。你可以在被提名后呼唤同伴:如果存活玩家中邪恶玩家更少,一名爪牙会变成劣魔。
角色信息
●英文名:Dretch●角色ID:063●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:恶魔●角色定位:生存恶魔●能力标签:角色变化、公开触发能力●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.4.20范例
●第一个白天,劣魔被提名,劣魔发言:“咕咕咕嘎嘎嘎!救救我救救我!”,说书人回应:“我听见有人正在呼唤劣魔同伴!”。存活玩家中善良玩家9人,邪恶玩家3人,邪恶玩家更少,男爵变成了劣魔。●第三个白天,劣魔被提名,劣魔发言:“K'zhak! K'zhak! Dretch! Dretch!”,说书人回应:“他正在模仿劣魔呼唤同伴!!”。存活玩家中善良玩家5人,邪恶玩家3人,邪恶玩家更少,男爵变成了劣魔。当天管家死于处决。当晚一名善良玩家和一名邪恶玩家被劣魔杀死。●第五个白天,劣魔被提名,劣魔发言:“我要呼唤同伴!”,说书人回应:“收到,你呼唤了同伴”。存活玩家中善良玩家2人,邪恶玩家2人,因为邪恶玩家并没有比善良玩家更少,所以没人变成劣魔。当天劣魔死于处决,游戏结束,善良阵营获胜。运作方式
除了首个夜晚以外的每个夜晚,你要决定让哪一名玩家死亡。如果有多个劣魔存活,你要杀死多名玩家。不要扮演一个无所不知的恶魔来进行杀戮,相反,如果存在多个劣魔,你需要在某些时候做出能够帮助处于劣势的阵营的决定。
如果劣魔在被提名后,投票开始前“呼唤同伴”(任意表达自己正在触发劣魔能力的发言即可,详见规则细节),提示所有玩家被提名的玩家正在呼唤劣魔同伴,以便让所有人清楚听见。如果此时存活玩家中的善良玩家多于邪恶玩家,将一名爪牙变为劣魔。在入夜后的第一时间唤醒新的劣魔玩家,告知他他现在的角色是劣魔。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/●其他夜晚○夜序数值:4910○前位角色:小恶魔○行动提示:由说书人决定,让哪一名玩家死亡。提示标记
●死亡○放置时机:在除首个夜晚以外的夜晚里劣魔行动时放置。○放置条件:由说书人来决定劣魔攻击的玩家。如果该玩家当前存活且能被劣魔杀死,那么在该玩家的角色标记旁放置,用以提醒说书人在黎明时分宣布当晚的死亡玩家。○移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。●是劣魔*2○放置时机:仅用于说书人自我提示。○放置条件:仅用于说书人自我提示。○移除时机:仅用于说书人自我提示。规则细节
●呼唤同伴:指被提名后任意表达自己正在尝试触发劣魔能力的发言,可以是怪叫,也可以是求救,或是直接公开声称他是劣魔。说书人在接收到后,需要明确的向所有人提示“该玩家正在呼唤同伴”。确保所有玩家正确理解了该玩家的行为。如果说书人没有公开表达“该玩家正在呼唤同伴”,那么一定不会有玩家被变成劣魔。●劣魔呼唤同伴后,如果存活的善良玩家多于邪恶玩家,那么会有一名爪牙立即变成劣魔。多数情况下,应该优先让存活的爪牙变成劣魔。●同一名劣魔在同一天不管呼唤多少次,只能触发一次能力——将一名邪恶玩家变成劣魔。如果多名劣魔在同一天都呼唤了同伴(包括当天变成的新劣魔立即呼唤了同伴),你需要将多名爪牙转变为劣魔。●劣魔作为低等恶魔,无法掌握攻击对象,它会攻击谁由说书人决定。如果有多名存活劣魔,你就要杀死多名玩家——不建议使用劣魔能力故意攻击死亡玩家以减少死亡人数,这样违背了劣魔设计初衷,多名劣魔存在的意义就是要加速游戏进程。虽然你不可以少杀,但是你可以杀死邪恶玩家!去杀死爪牙,甚至是其他劣魔。劣魔的对局中,特别是多名存活劣魔在场的情况下,往往需要说书人适度的杀死邪恶玩家来掌控局面,避免善良阵营必败的局面。●场上一旦存在多名存活的劣魔,夜晚将会十分血腥。如果你用劣魔的能力杀死多名善良玩家,善良几乎不可能取胜。在这种情况下,你需要适当的杀死邪恶玩家甚至是劣魔。你要理解——杀死邪恶玩家对于邪恶阵营来说并不全是坏事。即使杀死了邪恶玩家,甚至是劣魔。只要游戏没有结束,就是在加速游戏进程,缩减善良的处决轮次,帮助恶魔更快的进入到最后一天。●劣魔的能力不可以选择旅行者玩家,邪恶旅行者不会被劣魔的能力看作邪恶玩家(旅行者隔绝原则)。游玩与对抗技巧
●如果你是劣魔。如果你认为你会在今天被处决,呼唤你的同伴吧!这虽然等同于“自首”——承认你是个邪恶玩家,但至少比直接输掉游戏要好。●如果你是劣魔。注意观察场上剩余玩家的力量对比,如果邪恶玩家并没有比善良玩家更少,你就无法召来更多的同伴!●如果你是劣魔。在剩余3-4名存活玩家时呼唤同伴是没有意义的。因为不可能在存活2名邪恶玩家的前提下,善良玩家还比邪恶玩家更多了。如果只有你一名邪恶玩家,那也没有存活爪牙可以接替你的位置了。当然,如果你的目的是为了虚张声势,把自己扮演成一个吸引目光渴望替代恶魔被处决的爪牙时,这样做也许是可行的。●如果你是劣魔。如果你确定你当天不会被处决,提名自己并呼唤同伴是个激进大胆的方案。场上存在多名存活恶魔会令邪恶方占据巨大优势——夜晚会有多名玩家死亡。这将更快的令游戏进入最后一天。●如果你是爪牙。如果恶魔当天已经呼唤同伴了,你可以考虑立即开始呼唤同伴!如果你是被呼唤来的新劣魔,那因为你的呼唤,又将会产生一名新劣魔!多名存活劣魔在场会给邪恶方带来巨大的优势。但小心,说书人可能会在夜晚用劣魔的能力杀死一些邪恶玩家。●如果你是爪牙。如果你的恶魔大哥岌岌可危,你可以故意呼唤同伴来强迫其他玩家处决你!这样你的恶魔大哥就暂时安全了,至少今天如此。设计要点解析
●劣魔是集群、低阶的小型恶魔。对应能力设计中的无法选择攻击目标、可以呼唤同伴等要素。●劣魔的设计初衷是帮助新手玩家快速适应游戏,让拿到恶魔的新手玩家压力不那么大。劣魔由说书人控刀,在被处决时也可以通过简单的公开声称转移恶魔位置,玩家需要的熟练度非常低,可以专注于自己的角色伪装。●劣魔是公开声称类的邪恶角色。公开声称类的邪恶角色往往具有超高的能力收益,因为公开声称本身就是一个巨大的代价——暴露邪恶玩家位置。如何平衡这两者,是公开声称类邪恶角色的设计难点。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.