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069 见闻家 Witness

背景故事"我见过镇民在烛光下祈祷,也见过他们在墙根写下诅咒;我见过外来者带着礼物敲门,也见过他们偷挖墓地里的棺椁;我见过爪牙跪舔主人的皮鞋,也见过他们跪在神像前忏悔;我见过恶魔的双手沾满了鲜血,也见过它们为婴儿的哭声感伤。你以为我在分辨善恶?不,我只是在看同一面镜子,映射出两种不同的光。"角色...

原文更新:2026年8月25日查看语雀原文 ↗
069 见闻家 Witness图标

见闻家.png

背景故事

"我见过镇民在烛光下祈祷,也见过他们在墙根写下诅咒;我见过外来者带着礼物敲门,也见过他们偷挖墓地里的棺椁;我见过爪牙跪舔主人的皮鞋,也见过他们跪在神像前忏悔;我见过恶魔的双手沾满了鲜血,也见过它们为婴儿的哭声感伤。你以为我在分辨善恶?不,我只是在看同一面镜子,映射出两种不同的光。"

角色简介

见闻家每天会得知关于各种角色类型的信息。

角色能力

每个白天,你可以从说书人处得知一条正确信息(关于某种角色类型)。如果该类型的玩家数量异常,你改为得知错误信息。

角色信息

英文名:Witness
角色ID:069
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:镇民
角色定位:持续信息镇民
能力标签:获取信息
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.5.15

范例

12人局(7/2/2/1),第一个白天。见闻家拜访说书人并得知“占卜师与女裁缝都在场”。占卜师与女裁缝均为镇民,本局游戏因为方古的存在,增加了一名外来者而减少了一名镇民,此时场上镇民的数量为6个,镇民数量异常,且本局游戏占卜师与女裁缝并非都在场。“占卜师与女裁缝都在场”是一条错误信息。
12人局(7/2/2/1),第三个白天。见闻家拜访说书人并得知“小美是小恶魔”。小恶魔是恶魔,本局游戏的恶魔是小恶魔,且场上存在一名死亡的小恶魔、一名存活的小恶魔,此时恶魔的数量为2,恶魔数量异常,且本局游戏小美不是恶魔。“小美是小恶魔”是一条错误信息。
12人局(7/2/2/1),第二个白天。见闻家拜访说书人并得知“小美和小帅中存在男爵”。男爵是爪牙,此时场上爪牙数量为2个,爪牙数量无异常,且小帅是男爵。“小美和小帅中存在男爵”是一条正确信息。

运作方式

每个白天仅限一次,如果见闻家要求与你进行私聊,请和他一起离开玩家围成的圆圈,保证你们的私聊不会被偷听。然后以耳语的方式告知见闻家一条与某个角色类型(镇民、外来者、爪牙、恶魔)有关的正确信息。

如果此时某种角色类型的玩家数量与默认数量(参考游戏人数配置表)不一致,你要给出有关这种角色类型的信息的话,就必须给出一条错误信息。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/

提示标记

规则细节

该角色类型的玩家数量异常:指某个角色类型的玩家数量,与游戏默认配置下的数量不一致(只判断客观事实,不受互动干扰能力影响)。改变初始配置的角色(男爵、方古)或游戏中途改变玩家角色的角色(麻脸巫婆、小恶魔)都可能会导致某一类角色类型的玩家数量异常。以12人局举例,在场镇民数量不为7即是“异常”,在场外来者数量不为2即是“异常”,在场爪牙数量不为2即是“异常”,在场恶魔数量不为1即是“异常”。
正确信息:客观真实的信息,是否正确的判断不受任何能力效果干扰。不为正确信息的即是错误信息。
你是否要给出错误信息,参考的是你给出信息的那一刻,你信息中有关的角色类型的玩家数量是否与默认配置的数量不同,即“异常”。
见闻家会得到与什么角色类型相关的信息,是由说书人决定的。
见闻家可以选择不从说书人那里获取信息,如果他愿意的话。
是否与说书人交谈取决于见闻家而非说书人。见闻家从说书人处获取信息不是公开交流,因此其他玩家不能旁听。见闻家会秘密地获取信息。
你给出的信息必须且只能与一种角色类型(镇民、外来者、爪牙、恶魔)有关。比如你要给出镇民相关的信息,你可以给出镇民角色类型的信息(小美小帅都是镇民)、镇民角色的信息(小美是占卜师)。但不能给出关联多个角色类型的信息(例如:小美和小帅中有一个是恶魔而另一个是镇民、昨夜一名镇民变成了外来者)。
禁止给出谜语类或含糊不清的信息,比如:昨夜蓝色的奥特曼打败了红脸的小怪兽。
见闻家不会得知旅行者相关的信息,旅行者不被当做一种角色类型(旅行者隔绝原则)。
参考信息模板:1、存活玩家中有3个镇民;2、小美与小帅中存在外来者;3、小美与小帅中存在男爵;4、占卜师在场而女裁缝不在场;5、昨天晚上恶魔杀死了多名玩家;6、恶魔是个女孩子;7、昨晚恶魔从涡流变成了方古。
信息格式:只包含一种角色类型且能清晰表达含义的短语。具体参考上一条。
错误(虚假)信息格式:只包含一种角色类型且能清晰表达含义的短语,但其表达的含义为错误信息。(例如:小美与小帅中存在恶魔,但其实小美小帅都不是恶魔)

游玩与对抗技巧

如果你是见闻家。你获得的信息不一定是正确的,一定要记住,如果你得知的角色类型的玩家数量异常,你得知的信息就会是错误的!如果你已经得知有会增减外来者或镇民的角色在场了,那么你就可以反推你得知的有关于外来者或镇民的信息是错误的!
如果你是见闻家。错误的信息也并非没有作用,如果你能确定一条信息是错误的,那么有关于该角色类型的玩家数量大概率是异常的,且你可以反盘这条信息。
如果你是恶魔。见闻家带来的大量信息对邪恶阵营来说是非常不利的。观察哪些玩家每天都去拜访说书人,然后分别出其中的见闻家,尽快解决他。
如果你是邪恶玩家。见闻家的信息正误与角色数量异常有关,如果某类在场的角色数量异常但善良并不自知,尽可能去误导他们!
如果你是邪恶玩家。如果你的能力能够改变角色类型,你可以利用这点让见闻家产生错误的信息。

伪装成该角色

如果你想伪装成见闻家。记得每天都去拜访说书人,以伪装为见闻家发动能力的样子!
千万注意!见闻家的信息中只会出现一种角色类型!如果你报出的信息不符合格式,那么几乎等于承认你是一个邪恶玩家。
如果你不知道要怎么编信息,求助于说书人!他会给出一些可以帮到你的建议。
你的信息需要与“角色数量异常”相关联,最好在逻辑上能够自圆其说,否则你可能会被打成是在编信息的邪恶玩家。

设计要点解析

老生常谈,避不开与官方类似角色的对比。博学者,每天一真一假,信息量巨大,干扰项在于难以分辨哪条是正确的哪条是错误的。见闻家,每天一条信息,极大的缩减了信息量,但是作为干扰项,信息正确与否与“角色数量异常”相关联。
“角色数量异常”本身就是由博学者常见的信息格式延伸而出的一个概念。见闻家在这里直接采用了“角色数量异常”这个玩家们已经广泛认知了的概念,从而设计出了一个更加简单易懂、有玩法深度的新角色。
见闻家的信息格式严格框定在了“与某种角色类型相关”之上,避免抽象说书人给出一些令人无语的信息= =丨丨丨。
见闻家是一个体系角色,不是什么剧本都能放的角色,需要作者专门围绕其做体系设计。见闻家能与改变初始配置(如堤丰之首、方古、男爵)或改变角色(麻脸巫婆、小恶魔)的角色形成较强的联动关系。

出现剧本

暂无

整体设计

太一

创意来源

太一

图标画师

Lei.

字号