ODYSSEY ARCHIVE100 艺伎 Geisha
背景故事"住我隔壁的妹妹,为一个男人跳了河。捞上来的时候,嘴角还在笑着。别人都说她傻,说她疯。我没吭声。我知道,她不是疯,她只是算明白了。妈妈教过我们:楼里的姑娘动真情就是倒贴。可那妹妹说——不动真情,才是真的倒贴,贴进去一辈子。活着和活过,差一个字,就差着一辈子。她活过了,就值了。"角色简介...

背景故事
"住我隔壁的妹妹,为一个男人跳了河。捞上来的时候,嘴角还在笑着。别人都说她傻,说她疯。我没吭声。我知道,她不是疯,她只是算明白了。妈妈教过我们:楼里的姑娘动真情就是倒贴。可那妹妹说——不动真情,才是真的倒贴,贴进去一辈子。活着和活过,差一个字,就差着一辈子。她活过了,就值了。"
角色简介
艺伎在死后会完整地得知两名不同阵营的玩家。
角色能力
在你存活与死亡的首个夜晚,你会分别得知一名存活玩家:他们的阵营对立。
角色信息
●英文名:Geisha●角色ID:100●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:镇民●角色定位:信息镇民●能力标签:获取信息、进场能力、死亡触发能力●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.6.16范例
●第一个夜晚,艺伎得知1号玩家(占卜师)。第二个夜晚,艺伎死亡,艺伎得知2号玩家(存活的男爵)。●第一个夜晚,艺伎得知3号玩家(投毒者)。第二个白天,艺伎死于处决,当晚,艺伎得知4号玩家(存活的圣徒)。●第一个夜晚,艺伎得知1号玩家(圣徒)。第四个白天,艺伎死于处决,当晚,艺伎得知2号玩家(存活的小恶魔)。运作方式
在艺伎存活的首个夜晚,唤醒艺伎并指向一名存活玩家,并在该玩家角色标记旁放置“得知”提示标记。然后让艺伎重新入睡。
在艺伎死亡后的首个夜晚,唤醒艺伎并指向一名存活的玩家。然后让艺伎重新入睡。该玩家需要与被放置“得知”提示标记的玩家阵营不同。
如果艺伎存活的首个夜晚也是她死亡的首个夜晚。唤醒艺伎并指向两名阵营不同的存活玩家。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:8610○前位角色:女裁缝○行动提示:唤醒她并告知她一名玩家。●其他夜晚○夜序数值:11910○前位角色:女裁缝○行动提示:如果她当天死亡,唤醒她并告知她一名玩家。提示标记
●得知○放置时机:艺伎存活的首个夜晚。○放置条件:在被艺伎得知的玩家角色标记旁放置。○移除时机:艺伎死亡或离场时。规则细节
●如果艺伎存活的首个夜晚也是她死亡的首个夜晚。艺伎会同时得知两名阵营不同的存活玩家。●艺伎得知的玩家必须是她行动的那一刻还存活的玩家。●无论艺伎是死于处决或其他原因,无论是死于白天还是夜晚,在艺伎死亡的当天夜晚轮到艺伎的行动节点时,艺伎都会被唤醒并得知玩家。●艺伎可以先得知善良玩家再得知邪恶玩家,也可以先得知邪恶玩家再得知善良玩家。这取决于说书人。●如果一名死亡玩家变成了艺伎,他当晚只会得知一名玩家(无意义信息)。●艺伎不会得知旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。●信息格式:一名玩家,如小美、3号玩家。●错误(虚假)信息格式:一名玩家。死亡的首个夜晚得知的玩家需要与存活的首个夜晚得知的玩家阵营一致。游玩与对抗技巧
●如果你是艺伎。如果你整局游戏都活着,那么你不会发挥任何价值。想办法寻求死亡。但是如果你认为除你之外的其他玩家都是邪恶的,最好不要轻易寻求死亡。否则你可能会直接输掉游戏。●如果你是艺伎。在游戏早期死亡与在游戏中后期死亡的意义是不同的。游戏早期你会得知两名阵营不同的玩家,你可以将他们作为整局游戏的逻辑基点进行推理。但是在游戏的中后期,你得知的另一名存活玩家,会有很大概率是恶魔。●如果你是艺伎。有的时候未必着急寻求死亡。因为在游戏结束前,大部分玩家都会死亡。●如果你是恶魔。 要么在游戏早期处理掉艺伎,要么让艺伎一直存活到游戏结束。如果艺伎在游戏中后期死亡了,且邪恶玩家只剩下你一名,那局面对你来说会十分危险。伪装成该角色
●艺伎总是在寻求死亡。扮演成一个想要死亡的玩家,会让你看起来更像一个艺伎。●艺伎可以作为备用的伪装。如果你的第一伪装失效后,你可以解释说其实你是一个艺伎。设计要点解析
●艺伎看起来像一个延迟版的女裁缝,好像还没女裁缝强,毕竟女裁缝在第一晚就可以拿到所有信息。事实如此吗?往下看。●艺伎的定位既非首夜信息,也非地雷。更像是一种灵活的“信息补位”。如果在游戏早期,缺少逻辑基点,艺伎可以认出死亡,提供对立信息。在游戏中后期,艺伎死亡,她可以在仅剩的存活玩家中找出对立玩家,甚至是恶魔。●艺伎得知的是“存活”玩家,这一点至关重要,死亡玩家的信息价值是远远低于存活玩家的。存活二字越后期份量越重。所以,艺伎并非“越早死越好”。●还是与女裁缝对比,从概率上说,女裁缝得知相同阵营玩家的概率是大于不同阵营玩家。而得知两名阵营不同玩家的信息强度,是远大于得知两名阵营相同的玩家的。女裁缝能力触发形式简单,但信息价值相对较低。而艺伎虽触发条件更为苛刻,但其一定会得知阵营对立的玩家,从而稳定地获取价值更高的信息。●为什么艺伎不设计成“死亡后得知两名玩家”,而要设计成一死一活各得知一名玩家?先给一名玩家有助于艺伎预测那名玩家的阵营以评估最合适的死亡时间。●综上所述,看似及其相似的角色,在实际应用中完全不是一回事。对游戏的各类机制有着清晰认知且能灵活运用,是做出质朴而实用角色的关键。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.