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0003 忘川 Lethe

背景故事"世人皆惧我,道我洗尽前尘。可他们不知,忘了罪孽,便也忘了清白。此间最深的惩罚,不是记得自己做错了什么,而是再也想不起自己曾做过什么。"角色简介恶魔与爪牙可能会忘记自己真正的角色。角色能力可能出现:恶魔与爪牙会以为自己是善良角色,

原文更新:2026年7月28日查看语雀原文 ↗
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忘川.png

背景故事

"世人皆惧我,道我洗尽前尘。可他们不知,忘了罪孽,便也忘了清白。此间最深的惩罚,不是记得自己做错了什么,而是再也想不起自己曾做过什么。"

角色简介

恶魔与爪牙可能会忘记自己真正的角色。

角色能力

可能出现:恶魔与爪牙会以为自己是善良角色,说书人会替代他们使用能力。有且只有所有邪恶玩家均死亡时,游戏才会结束,所有玩家获胜。

角色信息

英文名:Lethe
角色ID:0003
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:奇遇
角色定位:/
能力标签:/
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.7.10

范例

说书人秘密决定启用忘川。小恶魔、男爵、投毒者都以为自己是善良角色。因为男爵的能力,外来者比默认多了两名。每个夜晚,说书人都替小恶魔、与投毒者使用了他们的能力。第四个白天,小恶魔、男爵、投毒者全部死于处决。说书人宣布所有玩家一同获胜。
说书人秘密决定不启用忘川。对局正常进行,忘川不会对游戏产生任何影响。

运作方式

在配置开始前,告知大家本局游戏可能会受到忘川影响,也可能不会受到忘川影响。然后你要秘密决定是否启用忘川。如果你决定启用忘川,不要以任何形式透露。将恶魔与爪牙的角色标记替换为镇民或外来者的角色标记放进盲抽袋中(原恶魔与爪牙的设置调整能力依然会生效)。

收回所有角色标记后,你要秘密决定谁是恶魔、谁是爪牙。并将恶魔与爪牙的角色标记放在该玩家以为的角色标记旁以提示自己。在本局游戏中,让恶魔与爪牙像他们以为的角色那样运作。

每个夜晚或白天,如果恶魔与爪牙需要行动,你替代他们进行行动。如果恶魔与爪牙死亡,或因其他角色能力中毒、醉酒,他们会失去能力,你就不能再代替他们行动。

当所有邪恶玩家全部死亡时,宣布游戏结束,所有玩家获胜。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/

提示标记

是恶魔*1
是爪牙*3

规则细节

可选规则:如果玩家们都愿意体验,你可以在游戏开始前宣布本局游戏忘川一定会被启动。
正常情况下,不要每局游戏都启用忘川。在正常的对局中偶尔插入一两局,有点出其不意的效果是最好的。
说书人要在配置开始前就决定是否启用忘川。玩家们不会以任何形式得知忘川是否被启用。如果不启用忘川,忘川不会对游戏产生任何影响,以下细节皆以启用忘川为前提。
恶魔与爪牙的能力均会正常生效(包括设置调整能力),主动使用的能力由说书人替代操作。
恶魔与爪牙不会得知恶魔与爪牙信息,或是其他因恶魔、爪牙能力而得知的信息。
爪牙与恶魔始终会以为自己是一个镇民或外来者角色。无论他们死亡、中毒、醉酒等等。
爪牙与恶魔依然会被其他玩家的能力看作他们真实的爪牙或恶魔角色。
说书人不能打破规则,必须在规则内使用爪牙与恶魔的能力。如果爪牙与恶魔死亡或因其他原因失去能力,说书人就不能再使用这些能力。
所有邪恶玩家均死亡时,游戏才会结束,宣布所有玩家获胜。
如果恶魔先死亡,而爪牙还没有死亡。可能会出现多个夜晚平安夜的情况,从而暴露出忘川被启用。这不重要,依旧进行游戏,让玩家们尝试找出最后的邪恶玩家就行。
一般来说,只要还有邪恶玩家存活,游戏就会一直继续下去。但为了避免游戏时间过长,玩家失去耐心等情况。如果只剩下两名存活玩家,且其中还有邪恶玩家。你可以宣布游戏结束且所有玩家落败。已经给了玩家们很多机会了。
忘川的目的不是为了“说书人战胜玩家”,而是提供一种大家一起解谜的玩法。不要以战胜玩家为目的,尽量提供有趣的解谜体验。

游玩与对抗技巧

如果你拿到的是一个善良角色。忘川是否被启用对你的游戏目标影响不大。始终是找出可疑的邪恶玩家并处决他。
如果你拿到的是一个善良角色。如果你怀疑自己的能力未正常生效,可以要求处决自己,因为你可能就是被忘川影响下的邪恶玩家。
如果你拿到的是爪牙或恶魔角色,那么本局游戏忘川一定没有被启动。但是你可以利用这点去虚构一些忘川被启用的逻辑,甚至蒙骗好人处决自己,帮助你获取游戏胜利。

伪装成该角色

说书人在游戏初期要尽可能地将局面伪装为一个正常对局。
如果忘川败露也没关系,正常进行游戏,等待玩家们处决所有的邪恶玩家即可。
如果玩家们没有丝毫进展,你可以在规则内适当“帮助”他们,比如让中毒醉酒或是以为自己是恶魔爪牙的玩家们获得较为“离谱”的信息,或是在夜晚利用恶魔的能力杀死一名邪恶玩家等等。但无论如何,你都必须遵守规则,你的任何行为都不能打破游戏规则。

设计要点解析

做题玩法。
全员盘盘盘。

出现剧本

暂无

整体设计

太一

创意来源

Saki(致敬撞设计作者)

图标画师

Lei.

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