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114 色孽 Slaanesh

背景故事"跪下吧,不是为了求饶,是为了领受。我是你梦里不敢醒来的那一部分,我每向你走近一步,地上就开出一朵艳丽的花,那些花以欢愉浇灌、以情欲为根,它的香气能让人忘掉一切。你们管这叫‘堕落’?我只觉得可笑。来,把手给我。让我告诉你——克制是谎言,自律是枷锁,唯有沉沦,才是你这副血肉之躯的完美归宿...

原文更新:2026年7月28日查看语雀原文 ↗
114 色孽 Slaanesh图标

色孽.png

背景故事

"跪下吧,不是为了求饶,是为了领受。我是你梦里不敢醒来的那一部分,我每向你走近一步,地上就开出一朵艳丽的花,那些花以欢愉浇灌、以情欲为根,它的香气能让人忘掉一切。你们管这叫‘堕落’?我只觉得可笑。来,把手给我。让我告诉你——克制是谎言,自律是枷锁,唯有沉沦,才是你这副血肉之躯的完美归宿。"

角色简介

色孽可以魅惑被他杀死的玩家。

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,且你可以让他得知你是色孽。最近一名得知你是色孽的玩家胜负条件与你相同,即使你已死亡。

角色信息

英文名:Slaanesh
角色ID:114
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:恶魔
角色定位:入红恶魔
能力标签:暴露角色、特殊胜利失败条件、死亡保留能力
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.7.14

范例

第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,邪恶阵营获胜,占卜师也获胜了。
第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,善良阵营获胜,占卜师落败了。
第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。第三个夜晚。色孽杀死并魅惑了圣徒,圣徒得知了谁是色孽。第四个夜晚。色孽杀死并魅惑了驱魔人,驱魔人得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,邪恶阵营获胜,驱魔人也获胜了。

运作方式

除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒色孽。让色孽指向任意一名玩家。被选择的玩家死亡。如果该玩家可以被色孽杀死,询问色孽是否进行魅惑。如果色孽点头选择魅惑,在该玩家的角色标记旁放置“死亡”提示标记,并将“魅惑”提示标记移动到该玩家的角色标记旁。唤醒该玩家,对其展示色孽的角色标记,然后指向色孽玩家,随后让该玩家重新入睡。如果色孽摇头拒绝魅惑,只在该玩家的角色标记旁放置“死亡”提示标记。

最近一名得知色孽是谁的玩家(被标记“魅惑”的玩家)的胜负条件始终与色孽相同。如果色孽获胜,宣布该玩家也获胜。如果色孽落败,宣布该玩家也落败,即使色孽已经死亡。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:4910
前位角色:小恶魔
行动提示:让他选择一名玩家。

提示标记

死亡
放置时机:在色孽选择了玩家后放置。
放置条件:如果色孽选择的玩家当前存活,且可以被色孽杀死,那么在该玩家的角色标记旁放置。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。
魅惑
放置时机:在色孽选择魅惑后放置。
放置条件:如果色孽杀死了一名玩家,并选择魅惑,在该死亡玩家的角色标记旁放置。
移除时机:色孽魅惑了一名新的玩家时,或色孽离场时。

规则细节

只有色孽杀死了一名玩家时,才可以进行魅惑。如果色孽攻击了一名玩家但没有造成死亡,无法触发魅惑能力。
色孽攻击已经死亡的玩家,无法触发魅惑能力。
每名被魅惑的玩家都会立即得知谁是色孽。
只有最后一名被魅惑的玩家的胜负条件与色孽一致。
被魅惑的玩家无法得知自己的胜负条件是否发生了改变,这需要他们自行判断。
色孽的能力不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

如果你是色孽。你可以在游戏初期就选择魅惑你杀死的玩家,这样可以快速帮你争取到更多的“帮助”。但是随着游戏的进行,先前被魅惑的玩家可能会通过局势的一边倒而发现“不对劲”,他们会很容易意识到你背叛了他们。如果他们确信你已经魅惑了其他玩家,他们可能会跳出来指认你是色孽。这对你来说是极度不利的事情。
如果你是色孽。你可以在游戏的中后期选择魅惑你杀死的玩家,这样他们会更加忠心地效忠于你。因为你可以魅惑其他玩家的可能性更小。
如果你是色孽。你既可以选择只魅惑一名玩家,也可以选择魅惑多名玩家。选择越多收益越大,风险也越大!
如果你是善良玩家。记住,不是在夜晚死亡的善良玩家一定不会受到色孽魅惑,他们是可信的。
如果你是善良玩家。通过观察在夜晚死亡玩家的表现来判断他们是否被魅惑!如果多名死亡玩家表现反常,迟疑不定或立场前后不一致,他们很可能已经受到了色孽的魅惑!
如果你是善良玩家。如果你得知谁是色孽,那么意味着你受到了色孽的魅惑!不要立即报出谁是色孽,因为在色孽魅惑新的玩家之前,你们的胜负是绑定在一起的。如果你发现有新的玩家被魅惑了,不要迟疑,立即报出谁是色孽并尝试处决他。

设计要点解析

特殊入红恶魔。
实际只有一名玩家“入红”,却可能有多名善良玩家为邪恶效力。
风险与收益对等。如果色孽只魅惑一名玩家,几乎是标准的入红模型。如果色孽魅惑多名玩家,收益大大增加。但一旦有玩家醒悟,就会面临直接暴露恶魔的巨大风险。
不是在夜晚死亡的善良玩家一定不会被魅惑,限定能力使用范围。避免“人人都可以”的过宽逻辑。
暴露,既可以暴露恶魔作为惩罚手段,也可以为红方所用,作为爪牙们伪装被魅惑、构陷攻击其他善良玩家的手段。

出现剧本

暂无

整体设计

太一

创意来源

太一

图标画师

Lei.

字号