ODYSSEY ARCHIVE049 灵媒 Medium
背景故事"我不喜欢说话,但亡魂喜欢。"角色简介镇民会知道自己死于灵媒之手。角色能力如果镇民死于你发起的提名处决,当晚他会得知灵媒在场。

背景故事
"我不喜欢说话,但亡魂喜欢。"
角色简介
镇民会知道自己死于灵媒之手。
角色能力
如果镇民死于你发起的提名处决,当晚他会得知灵媒在场。
角色信息
●英文名:Medium●角色ID:049●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:镇民●角色定位:信息镇民●能力标签:暴露角色、提名、处决●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.6.19范例
●第一个白天,灵媒提名了贵族,贵族当天死于处决。当晚,贵族被唤醒并得知了灵媒在场。●第二个白天,灵媒提名了管家,管家当天死于处决。当晚,管家没有被唤醒。●第三个白天,灵媒提名了男爵,男爵当天死于处决。当晚,男爵没有被唤醒。●第四个白天,灵媒提名了占卜师,占卜师当天死于处决。当晚,灵媒死亡,占卜师没有被唤醒。运作方式
镇民死于处决时,如果当天对该镇民的提名发起者是灵媒,放置“得知”提示标记在该镇民的角色标记旁。
当天晚上,唤醒该镇民并告知他灵媒在场。然后移除“得知”提示标记。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/●其他夜晚○夜序数值:13410○前位角色:守夜人○行动提示:如果“得知”提示标记被放置,唤醒放置有“得知”提示标记的玩家并告知他灵媒在场。提示标记
●得知○放置时机:镇民死于灵媒发起的提名处决时。○放置条件:镇民死于处决,且发起者是灵媒,放置此标记在该镇民的角色标记旁。○移除时机:有玩家得知灵媒在场后或黎明时。规则细节
●如果镇民在死于灵媒发起的提名处决后,被变成其他角色,他当晚依然会得知灵媒在场。(以token是否被放置,判断是否告知)●如果灵媒在夜晚时中毒醉酒,被他提名并死于处决的镇民不会得知灵媒在场。●如果灵媒在白天时中毒醉酒,而在夜晚时恢复了清醒健康,被他提名并死于处决的镇民依然会得知灵媒在场。●信息格式:“灵媒在场”或在唤醒玩家后向其出示灵媒角色标记。●错误(虚假)信息格式:该角色没有错误信息格式(基于官方“通用简化原则”)。涡流及类似角色不会影响灵媒的能力。游玩与对抗技巧
●如果你是灵媒。尽量争取去提名并处决其他玩家。但最好不要暴露出你是一个灵媒。如果被你处决的玩家说出得知灵媒在场,那他大概率是个镇民。如果他否认得知了灵媒在场,那他大概率不是镇民。●如果你是灵媒。你可以要求大家让你提名来证实你的确是个灵媒。但是要保证被你处决的玩家是个镇民,否则对方是不会得知灵媒在场的。●如果你在夜晚得知灵媒在场,那么你可以确定提名并处决你的那名玩家是灵媒。不要声张而是与灵媒玩家秘密交流,在下次灵媒提名并处决的镇民玩家不知道或是否认灵媒在场时,你们可以联手确认他大概率是一名邪恶玩家!伪装成该角色
●伪装为灵媒。去发起提名处决,对方必然会对得知灵媒在场这件事矢口否认,你就攻击对方是一个邪恶玩家。●伪装为灵媒。提名并处决你的队友,和他相互掩护,伪装为灵媒与镇民。设计要点解析
●提名主角主题相关角色。●调香师变种。●互证、拉对立的强功能角色。●邪恶方有充足的反制手段与博弈空间。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.