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024 玩偶 Doll

背景故事“他们说我是好孩子...但我总听见针脚裂开的声音。我后背的标签上的那串数字...好像在倒数?那位大人,您需要新朋友了对吗?这次我会乖乖躺进棺材里...”角色简介玩偶不知道自己是玩偶。恶魔可以杀死旧的玩偶创造新玩偶。角色能力你以为你是一个善良角色,但其实你不是。如果你被恶魔杀死,恶魔要选...

原文更新:2026年8月6日查看语雀原文 ↗
024 玩偶 Doll图标

玩偶.png

背景故事

“他们说我是好孩子...但我总听见针脚裂开的声音。我后背的标签上的那串数字...好像在倒数?那位大人,您需要新朋友了对吗?这次我会乖乖躺进棺材里...”

角色简介

玩偶不知道自己是玩偶。恶魔可以杀死旧的玩偶创造新玩偶。

角色能力

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。如果你被恶魔杀死,恶魔要选择一名玩家:他变成玩偶。[玩偶会与恶魔邻座]

角色信息

英文名:Doll
角色ID:024
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:爪牙
角色能力类型:认知覆盖、设置调整、角色变化
角色授权:开放(任意剧本创作可用,不要修改能力)

范例

玩偶以为自己是猎手,在白天公开选择了恶魔。无事发生,因为玩偶并不是真的猎手。
恶魔在夜晚杀死了玩偶并选择了占卜师,占卜师变成了新的玩偶(善良)。但占卜师对此并没有察觉,依然以为自己是占卜师,因为玩偶会以为自己是一个善良角色。
恶魔欺骗与自己邻座的占卜师说他是玩偶,是邪恶的爪牙,占卜师相信了,并帮助恶魔赢得胜利。但占卜师并不是玩偶。
恶魔第二个夜晚杀死了初始的玩偶(邪恶),并选择了占卜师,占卜师变成了玩偶(善良)但不自知。恶魔第三个夜晚杀死了原占卜师(现善良玩偶),并选择了神谕者,神谕者变成了玩偶(善良)但不自知。恶魔第四个夜晚杀死了原神谕者(现善良玩偶),并选择了贵族,贵族变成了玩偶(善良)但不自知。

运作方式

在游戏设置时,将角色标记放入盲抽袋之前,移除玩偶的角色标记,并加入一个镇民角色标记。在所有玩家都得知自己的角色后,在恶魔的邻近玩家中选择一名非爪牙玩家(如果是12人以上的对局,恶魔两边的玩家碰巧都是爪牙,建议使用最简单的办法:找个理由重发角色),并在他的角色标记旁放置“初始玩偶”提示标记。

将玩偶当做他以为的那个角色一样来运作。他会在他以为的那个善良角色的时机被唤醒,可能获得错误信息,不会在首夜爪牙信息时被唤醒,等等。

如果恶魔在夜晚杀死了玩偶,对他展示玩偶的角色标记和“该角色的能力对你生效”,然后让恶魔选择一名玩家。为该玩家放置“新玩偶”提示标记——他现在变成了玩偶。(一般情况下,他还会以为他是原来的角色,因此无需唤醒他通知角色转变。详见规则细节)。如果某些恶魔在白天杀死了玩偶,则在入夜后第一时间如此做。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:/
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