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104 武僧 MarMonk

背景故事"竹迎霜天意自昂,风愈摧枝气愈强。虚心纳得风云势,一寸柔怀并八荒。"角色简介武僧会转移恶魔的攻击。角色能力当恶魔攻击你时,一名邪恶玩家会替代你被攻击。

原文更新:2026年8月24日查看语雀原文 ↗
104 武僧 MarMonk图标

武僧.png

背景故事

"竹迎霜天意自昂,风愈摧枝气愈强。虚心纳得风云势,一寸柔怀并八荒。"

角色简介

武僧会转移恶魔的攻击。

角色能力

当恶魔攻击你时,一名邪恶玩家会替代你被攻击。

角色信息

英文名: MarMonk
角色ID:104
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:镇民
角色定位:地雷镇民
能力标签:/
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.6.22

范例

第二个夜晚,小恶魔攻击了武僧,男爵替代武僧受到了攻击,男爵死亡。
第四个夜晚,方古攻击了武僧,场上存活的邪恶玩家只剩下方古,方古替代武僧受到攻击,方古死亡。游戏结束。

运作方式

每当恶魔玩家选择攻击武僧,或说书人决定用恶魔的能力攻击武僧时,一名邪恶玩家会替代武僧被攻击。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/

提示标记

规则细节

攻击:指拥有恶魔能力的玩家或说书人使用恶魔的致死能力选中玩家的行为。通常情况下,攻击会导致存活的玩家死亡。少数情况下,攻击不会导致玩家死亡,如攻击不会死亡的玩家或攻击已死亡的玩家。
绝大多数情况下,应由存活的邪恶玩家而不是死亡的邪恶玩家替代武僧遭受攻击。如果在场的存活玩家只剩下恶魔,那就应由恶魔来替代武僧遭受攻击。
武僧的能力是改变恶魔攻击的对象,而不是免死。
无论恶魔是在白天攻击还是夜晚攻击,由玩家决定攻击对象还是由说书人决定攻击对象,都会有邪恶玩家代替武僧承受攻击。这也意味着恶魔无法杀死武僧。
旅行者玩家不会替代被攻击(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

如果你是武僧。尽可能将自己表现为惧怕死亡的重要角色,引诱恶魔攻击你。
如果你是武僧。你可以与一些重要的角色互换角色以示人,让恶魔错以为你是更加重要的角色从而攻击你。
如果你是武僧。你无法知晓自己的能力是否被触发,如果你认为夜晚死亡的玩家相当可疑,且你在当晚极其有可能会被恶魔攻击。那死亡的玩家可能是代替你死亡的邪恶玩家。
如果你是恶魔。小心武僧,避免攻击他。
如果你是恶魔。你无法处理武僧,让爪牙解决他或是想办法处决他。

伪装成该角色

武僧可以作为你的备用伪装,特别在伪装为重要角色失败后。
通常来说,武僧不会再夜晚死亡,你可以利用这点解释你为何没有一直没有被恶魔攻击。

设计要点解析

标模角色,合理的地雷强度。

出现剧本

暂无

整体设计

太一

创意来源

太一

图标画师

Lei.

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