成就投稿(镇民篇)
洗衣妇|水落石出:首夜信息为真,且信息所指的那名真镇民存活至善良方获胜(铜1/银3/金5) 图书管理员|查无此人:得知"没有外来者在场"的真实信息,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 调查员|按图索骥:首夜信息为真,且信息所指的那名真爪牙在本局被处决(铜1/银3/金5) 厨师|无米之炊:首夜得知真实数字 0,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 共情者|左右为难:得知真实数字 2(两侧邻座均为邪恶),且你存活至游戏结束(铜1/银3/金5) 占卜师|铁口直断:你选中的组合被真实判定为"是"(含真恶魔),且该恶魔于次日白天被处决(铜1/银3/金5) 送葬者|盖棺定论:得知被处决者为邪恶角色且信息为真,累计(铜1/银5/金10) 僧侣|普度众生:守护目标恰为恶魔当晚的攻击目标(成功挡刀),累计(铜1/银5/金10) 守鸦人|向死而生:夜晚死亡后,查验出的角色恰为真恶魔(铜1/银3/金5) 贞洁者|请君入瓮:能力触发,提名你的镇民被立即处决(铜1/银3/金5) 猎手|百发百中:公开选中真恶魔并将其当场击杀(铜1/银3/金5) 士兵|刀枪不入:单局被恶魔攻击 2 次以上仍存活至游戏结束(铜1/银2/金3) 镇长|不战而胜:三人决赛圈当日无人被处决,凭能力直接为善良方取胜(铜1/银2/金3) 祖母|含饴弄孙:你与孙辈均存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 水手|千杯不醉:被恶魔选中攻击但因能力未死亡,累计(铜1/银5/金10) 侍女|耳听八方:单局获得 5 次真实信息,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 驱魔人|降妖除魔:选中恶魔使其当晚无法行动,累计(铜1/银5/金10) 旅店老板|夜不闭户:你的保护成功挡下当晚的击杀,累计(铜1/银5/金10) 赌徒|大赢家:单局猜测 3 次以上全部正确,且存活至游戏结束(铜1/银3/金5) 造谣者|一语成谶:公开声明被判定为真且当晚因此有玩家死亡,累计(铜1/银5/金10) 侍臣|杯酒释兵权:宣言的角色恰为在场恶魔,使其醉酒三天三夜(铜1/银2/金3) 教授|起死回生:你复活的镇民存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 吟游诗人|余音绕梁:能力触发(爪牙死于处决),且醉酒之夜全场无人死亡(铜1/银3/金5) 茶艺师|如沐春风:邻座玩家因你的能力免于死亡,累计(铜1/银5/金10) 和平主义者|刀下留人:能力触发,使被处决的善良玩家免于死亡,累计(铜1/银5/金10) 弄臣|大难不死:触发首次免死后存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 钟表匠|一步之遥:首夜得知真实数字 1(恶魔与爪牙紧邻),且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 筑梦师|梦里寻他:查验信息为真,且查验目标恰为真恶魔(铜1/银3/金5) 舞蛇人|引蛇出洞:选中恶魔,成功触发角色与阵营互换(铜1/银2/金3) 数学家|天文数字:单晚得知的真实数字大于等于 3(铜1/银3/金5) 卖花女孩|花落谁家:单局连续 3 晚信息为真,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 城镇公告员|奔走相告:得知"有爪牙发起过提名"的真实信息,累计(铜1/银5/金10) 神谕者|洞若观火:单局获得 3 次真实信息,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 博学者|学富五车:单局向说书人问询 5 次,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 女裁缝|一针见血:查验的两名玩家均为邪恶阵营(得知"同阵营"且二人皆邪恶)(铜1/银3/金5) 哲学家|大彻大悟:使用能力获得新能力后存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 艺术家|神来之笔:提问当日或次日,恶魔被处决(铜1/银3/金5) 杂耍艺人|技惊四座:首日公开猜测的 5 个角色全部正确(铜1/银3/金5) 贤者|死得其所:死于恶魔之手,且信息中的真恶魔于次日被处决(铜1/银3/金5) 半兽人|半兽之怒:你的能力触发击杀,使当晚恶魔无法造成死亡,累计(铜1/银5/金10) 报丧女妖|向死而鸣:能力触发(被恶魔杀死)后,你的双票参与处决了一名邪恶玩家(铜1/银3/金5) 唱诗男孩|圣咏传信:能力触发得知恶魔身份,且该恶魔最终被处决(铜1/银3/金5) 传教士|釜底抽薪:点中爪牙使其失去能力,累计(铜1/银5/金10) 村夫|大智在野:单局获得 5 次真实阵营信息,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 工程师|重整旗鼓:使用能力更换恶魔或全部爪牙,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 公主|公主驾到:能力生效(首个白天提名并处决玩家,当晚恶魔未能击杀),累计(铜1/银5/金10) 贵族|贵眼识奸:首夜信息中的那名邪恶玩家于本局被处决(铜1/银3/金5) 国王|王座不倾:在死亡人数不少于存活人数的局面下,存活至善良方获胜(铜1/银3/金5) 将军|运筹帷幄:得知过"邪恶占优"后,当局最终仍以善良方获胜收场(铜1/银3/金5) 炼金术士|点石成金:爪牙能力至少触发一次,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 魔术师|声东击西:存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 农夫|薪火相传:夜晚死亡触发传承,新农夫随善良方获胜(铜1/银3/金5) 女祭司|神谕指路:得知的目标玩家当时为邪恶阵营,累计(铜1/银5/金10) 气球驾驶员|环游四界:单局得知全部四种角色类型的玩家各至少一名,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 骑士|铁誓无违:首夜得知的两名玩家均存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 赏金猎人|悬赏通缉:你得知的邪恶玩家死于处决,累计(铜1/银5/金10) 失忆者|灵光乍现:猜测自己的能力被判定为"完美"(铜1/银2/金3) 食人族|生吞活剥:继承善良玩家的能力且该能力实际生效,当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 事务官|开门见喜:首夜得知的善良玩家存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 守夜人|挑灯示信:使用能力,且被告知的玩家存活至善良方获胜(铜1/银3/金5) 无神论者|弑神证道:成功处决说书人,为善良方直接取胜(铜1/银2/金3) 戏法师|戏法天才:一次公开猜测同时命中全部恶魔与爪牙,直接为善良方取胜(铜1/银2/金3) 小精灵|借形还魂:成功继承所"疯狂"扮演的镇民能力(铜1/银3/金5) 修行者|心镜不蒙:首夜信息为真,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 巡山人|城镇户口:成功选中落难少女,使其转为不在场镇民(铜1/银3/金5) 异教领袖|万众归一:全体存活善良玩家加入教派,凭能力直接取胜(铜1/银2/金3) 罂粟种植者|迷雾护城:存活至游戏结束(邪恶方全程互不相识),且善良方获胜(铜1/银2/金3) 渔夫|愿者上钩:使用能力,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 杂技演员|如履薄冰:存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 半仙|乾坤挪移:针对你的能力选择被转移到邪恶玩家身上,累计(铜1/银5/金10) 变脸师|千人千面:单局成功获得 3 个不同角色的能力(铜1/银3/金5) 打更人|一夜平安:猜中距离,使除你以外的全场玩家当晚免于死亡,累计(铜1/银3/金5) 店小二|招呼周到:首夜得知的两名善良玩家均存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 歌伶|绝唱惊魂:你的演出使恶魔现身(恶魔入席观演致你当晚死亡),而本局善良方最终获胜(铜1/银3/金5) 和尚|大慈大悲:能力触发,抵消一次邪恶能力的生效,累计(铜1/银5/金10) 锦衣卫|舍身护主:代替所选玩家死亡,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 郎中|望闻问切:单局获得 4 个能力关键词,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 钦天监|夜观天象:首夜信息为真(邻座无邪恶),且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 悟道者|顿悟成真:触发变身为不在场镇民,并存活至善良方获胜(铜1/银3/金5) 戏子|人生如戏:因戏子的存在使胜负对调,且你随对调后的结果"获胜"(铜1/银2/金3) 熊孩子|淘气有度:尽管你全程在场捣乱,当局善良方仍然获胜(铜1/银3/金5) 阴阳师|驱邪扶正:首夜信息中在场的邪恶角色于本局被处决(铜1/银3/金5) 秉笔|身后留笔:你死亡后得知的那名邪恶玩家,最终于本局被处决(铜1/银3/金5) 宠妃|恃宠而骄:触发说书人为你打破一次规则(铜1/银3/金5) 道士|舍身降魔:选中恶魔(你死亡、恶魔醉酒),且该恶魔于次日被处决(铜1/银3/金5) 方士|掐指一算:预约的信息之夜如期到来并获得全部信息,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 狸猫|狸猫换太子:成功触发与被杀善良玩家的角色交换累计(铜1/银5/金10) 掮客|居中撮合:当晚有针对你所选二人的能力被改换目标,累计(铜1/银5/金10) 提刑官|铁面无私:提名后查得的玩家为爪牙角色,且信息为真(铜1/银3/金5) 巡察|更鼓长鸣:你的巡查挡下了一次夜间死亡,累计(铜1/银5/金10) 驿使|八百里加急:通过宣告确认一个在场的邪恶角色,且该角色玩家于本局被处决(铜1/银3/金5) 引路人|灯照夜路:得知"有邪恶能力选择或影响"的真实警报,累计(铜1/银5/金10) 鸩|饮鸩止渴:使用能力毒杀镇民角色,且当局善良方仍获胜(铜1/银3/金5) 知府|坐镇公堂:单局获得 3 次真实通报,且善良方获胜(铜1/银3/金5)
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