成就系统建议
关于成就系统提个建议。一是不少成就的达成条件偏主观,比如需要判断玩家「发挥得好不好」「是否起到关键作用」,这类条件系统很难自动结算,也容易让玩家对自己到底达没达成产生分歧;二是成就目前只有「完成」和「未完成」两种状态,缺少梯度,玩家第一次拿到之后就没有继续追求的动力了;三是成就覆盖面还比较集中,大部分角色并没有属于自己的专属成就,玩到冷门角色时就少了一份获得感。我们的想法是:把所有条件都改写成系统可自动判定的客观事件(角色分配、死亡、处决、提名、投票、能力触发、信息真伪、胜负等),每个成就再拆成铜/银/金三档按累计次数解锁,并为每个官方角色都配一条专属成就。
讨论 0
查看全部楼主还没有回复
正在读取账号…